【地下城与勇士】伤害差距竟在这里?狂战士刷图技能详解 地下城与勇士手游什么时候出70级
多余的技能点怎样分配?特性技能点有限该怎样选择?小技能怎样选择伤害收益最大?
双刀加连发,一套八万八,这句老玩家耳熟能详的话核心表现的即是狂战这个职业的职业技能优势。而在目前的dn手机游戏版本中,大部分地图的作战时刻较长,无色技能以外的技能来续航显得特别重要,今天小编通过详细测试来为大家详细深入对比狂战各个技能的伤害以及技能效果,玩家可以根据测试结局结合自身运用习性,合理分配选择伤害收益最大的技能方法。
伤·害·分·析
测试模板是小编的自用狂战,测试的武器类型是太刀类武器,站街攻速59.05%,单个技能测试时以点满技能而且分配2点特性技能点为测试标准,在修炼场中满buff满情形第三阶段血气唤醒的条件下施放,测试对象为单个55级虫王。
按满级并获取全部技能点的情况,无色技能和怒气爆发全部点满是没有难题的,主要是小技能的选择和技能点分配上,剩下的点数在小技能中只足够点满2个。下面内容是小技能的伤害和效果解析。三段斩:一级特性会增加2次攻击,施放时刻短,打满伤害时伤害收益是小技能中顶尖,五段斩进步跑图效率血气鬼斩:技能点消耗少,施放速度快而且伤害不俗,有小段后摇,越长时刻的作战中对比崩山击和十字斩伤害优势越大,缺点是攻击范围太小且无霸体,崩山击:施放速度快然而伤害较低,崩山击血气冲击波和位移在小怪地图中实用性特别高,而且可以在爆发期间利用崩山击的霸体位移调整人物的位置而不用跑动调整站位被击倒十字斩:还不如普通攻击,提议不点综合以升分析,小编通过不同场景中的实战,拓展资料了一下加点的经验和主推,希望能对勇士们怎样加点有所帮助
技·能·加·点·推·荐
加点方法主要以优先点满高伤害无色技能为主,伤害高而且释放快的小技能为辅,这样可以保证在长时刻作战中运用小技能不停的补充伤害。在小技能选择上,小编主推崩山击和三段斩,前者是攻击范围较大,施放霸体起手快而且可以防止被打断,后者兼具伤害和跑图,进步效率。
优先必满:魔狱血刹,崩山裂地斩,血气之刃,嗜魂封魔斩,怒气爆发,暴怒狂斩剩余主推:崩山击,三段斩,血气鬼斩
特·性·加·点·推·荐
特性技能优先选择强化冷却时刻相对短的技能,而死亡抗拒在进修强化后,增加的力量提高也特别可观,而且如果血量控制得好,可以做到全程保持增益,而且死亡抗拒在应对长时刻作战,例如罗特斯团队副本、迷妄之塔时,高额回血能够大大增加人物在地图中的安全性。如果追求更高的爆发伤害,可以选择进修[强化-崩山地裂斩],然而由于崩山地裂斩冷却时刻相对长,对于实际整体伤害提高不如小技能高,因此本方法暂不做主推,玩家可根据自己的习性做选择,例如言败暴怒狂斩,进修2级死亡抗拒也是可取的。
优先主推:死亡抗拒,怒气爆发,血气之刃
剩余主推:三段斩,暴怒狂斩
名称
技能效果简析
强化-三段斩
增加2次连斩攻击,但每次斩击的基础攻击力减少百分之15%
简析:减少基础攻击力,但增加技能伤害,而且提高斩击次数,无论是跑图还是打伤害都适合
强化-怒气爆发
掌握技能1级时,增加[怒气爆发]的多段攻击次数和攻击力,往后每一级只增加攻击力
强化-死亡抗拒
施放[死亡抗拒]时,增加自身的力量,增加可施放技能的生活值比率,减少恢复所需时刻
简析:强化死亡抗拒使得技能得到质变,不仅能提高力量,还能加快回血的速度
强化-血气之刃
增加[血气之刃]的攻击力
强化-暴怒狂斩
增加[暴怒狂斩]的攻击力
以上就是小编游戏内的一些刷图加点拓展资料。