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矩阵零日危机测评:将肝度调整到舒适范围十分重要 零矩阵o

作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:在局内可以通过随机刷新各类权限法则来极大的提升自己的输出、生存能力。也可以通过装备加权限的合理构筑,达成某一种连携和流派,引发伤害的质变。角色打的越,矩阵零日危机测评:将肝度调整到舒适范围十分重要 零矩阵o

 

在局内可以通过随机刷新各类权限法则来极大的提高自己的输出、生存能力。也可以通过装备加权限的合理构筑,达成某一种连携和流派,引发伤害的质变。人物打的越多,熟练度越高,解开新武器新局内之类的,还有通用的加成树也可以点。最决定因素的就是矩阵体系,这个体系就是这部作品最重要的地方。这些矩阵可以提供各类属性加成、攻击增伤、技能增伤,有的顶级矩阵还会有很强大的独特词条,直接影响到局内的开局和套路走给。

矩阵也是需要大家自己进行构筑的,一是每个英雄的矩阵池不同,大家需要根据四种类型的矩阵形状和点数限制,把整个矩阵池子塞得越满越好。其二就是大家得把自己想走的流派的矩阵作为要填入其中的最优选先放进去,这样才能最大化收益。局外构筑好了以后,再前往局内,根据每一关权限刷新的内容来组合最适合自己的构筑,进行爽杀、爆杀,看着巨粗的boss血条锐减。

矩阵不仅有稀有度区分,还有等级可以成长。想推得动图,就需要局外养成矩阵。想养成局外矩阵,就需要分解不要的矩阵碎片。想分解矩阵碎片,就得获取矩阵。想获取矩阵,就得去推图。想推得动图,就需要局外养成矩阵。在局外属性缺乏养成的情况下,单靠局内的构筑是很难逾越困难或者地狱难度去推图的,它就是逼你去刷。既然推不动就刷上壹个等级的图,刷图、爆碎片、养成接着去下壹个轮回再重复这个流程,直至打通全部难度,这就是制度。

如果仔细去观察这些矩阵的更新成长就会发现,其实每一级带来的加成跨度并不大,那何故会拉开如此大的关卡间等级的差距呢?假设壹个矩阵一级只提供1%的攻击力加成,二级变成2%,三级3%。而四级就不止是4%了,还会额外提供10%的暴击伤害增益。如果大家把这个坎称其为小质变,那每壹个矩阵依据稀有度不同、等级不同,需要大家投入更多的精力重复刷矩阵碎片,去引发壹个个的小质变,最终引发大质变,让地狱难度变成普通难度甚至简单难度。

刷没有难题,然而刷起来真不一定有乐子,这和游戏目前的内容量有很大的关系。一是不管难度怎样,地图目前就两张,翻来覆去推,内容都是一样的,特别容易让人感到乏味。其二是目前的权限之间,派系成型节拍很慢,在重复刷的经过中容易让人感到冗长。