将熄之焰测评:喜爱单机自走棋的玩家值得一试 火焰将熄txt
单机自走棋最看重的就是阵型方面的构筑,本作将它分成了多少部分。首先就是英雄,关掉了种族羁绊体系,每个英雄是由壹个主动技能加伤三个被动技能构成的。第壹个被动是固定的,后面两个是更新的时候三选一。英雄的技能在它达到蓝上限时就可以释放,回蓝一是看英雄的攻击速度,打一下加一点。二是自动回蓝的速度,这点跟传统自走棋还是相对像的。
不一样的地方在于,英雄的更新不是三合一,而是在战斗胜利后获取奖杯。英雄每场战斗会自动获取两点经验,玩家可以自在分配奖杯到英雄身上。壹个等于五点额外经验,帮助你的核心英雄快速更新。单机自走棋改成类似这样设计的游戏还挺多的,比如暴徒、小动物自走棋,最主要的目的还是为了能进步玩家自在组合阵型的动力,不被固定阵型束缚住,且在资源分配上也能更考验玩家的策略。比如英雄会在二级和四级的时候分别获取第二个和第三个被动技能,这两个卡点对于英雄构筑的影响就很大。
每个英雄最多能携带三个技能,但它的装备体系会相对独特一些,分基础装备和附魔图纸。基础装备只提供属性的加成,攻击、攻速、暴击、暴伤、血量、防御等等。而附魔图纸则会提供独特的机制,它们是英雄和阵型构筑特别重要的一环。单纯的图纸起差点任何的影响,必须附魔到一件装备上才行。这点一方面是更考验玩家对于装备机制最大化的利用,如何附魔才是最优解。
由于附魔上装备后就没法随时拆卸了,得到商店额外花钱才能拆,但你不附魔又发挥不出效果。另一方面就是平衡玩家的资源分配,无论是图纸还是基础装备,数量得平衡。刚开始玩时就会出现一背包顶级图纸,但没物品附魔的情况。这些配方和基础装备共分两个稀有度,加一起大概三百多种,量还是很丰盛的。
而且稀有度高的装备在构筑上需要下的心思更多,它们大部分是带一些负面效果的。而且除了装备之外,游戏还有通用的遗物和祝福体系,也有两百多个。遗物类似杀戮尖塔里的通用全局被动效果,而祝福可以领会成是顶级遗物,也是被动效果,但最多只能有壹个。再次遇见的时候只能更换代替原来的,它们的效果往往更加强大。这些从英雄到装备到祝福和遗物,各种机制交织在一起就会构建出很特殊的方法。