激射超新星测评:特别适合休闲党拿来摸鱼 超激造系列
这是一款将肉鸽和塔防结合在一起的游戏,它的画风特别可人,尤其是玩家自己扮演的小星球,全程萌萌的,让人不由自主的感到放松。一直以来肉鸽塔防游戏,它将这两个类型的爽点很好的做了结合。一旦你将局内的套路构筑成功,那么满屏幕的子弹将成千上万的敌人轰杀至渣,直入眼帘的爽感溢于言表。而每个小局二十秒到一分钟的时长,特别适合在职业之余来上一把。
而且本作的难度曲线设计的特别平滑,七个难度可以说最佳的形成了衔接和过渡,而且将内容解开和之挂钩。前五个难度虽然相对容易,但每次通关之后都可以解开新的敌人。和伴随着完成特定条件给予的新科技,让玩家始终可以保持相对较高的新鲜感。而第六第七个难度的时候,由于已经解开了无尽玩法,因此此时对于追求挑战的玩家来说,又恰好合适。
不过和其它的肉鸽游戏不同,本作的肉鸽构筑虽然也提供了大量的套路。但和其说是在不确定中寻找确定,不如说是在确定的套路中,通过思索来排除运气的干扰。游戏的初始科技基本上决定了玩家在这局游戏中要运用的套路,诚然它们都设计的特别有特色,而且在一定程度上杜绝了随机性的负面影响。但实际上也限制了玩家的想象力和也许性,每次对局似乎就是在解一道天然的方程式。
玩家需要在前期尽也许的卖血来获取金矿资源,接着中期妥善利用好选项除外功能,在三十种组件和一百二十六种随机科技中找寻出最优解。因此游戏的可重复游玩内容其实不多,当你找到了初始科技套路的最优解之后,剩下的内容无非就是如何快速达成了。而且由于目前各个套路之间的平衡性存在相对大的难题,比如STG就远强于星球套路。怪物种类说实话也不够多,boss更是只有三种。
因此如果你不是非要想着挑战一把无尽玩法的排行榜,那么花上五到六个小时挑战完七个难度,基本上游戏的可玩内容也就尝试完毕了。个人认为,如果可以在后续更新中加入一些幽默的剧情或者梗元素,游戏的整体感受和可玩时长会更上壹个层次。不过值得一提的是,本作的画面调校特别棒。虽然游戏色彩相对鲜艳,同时还是弹幕游戏,但实际玩下来眼睛并不会容易疲劳。