鸣潮椿如何提高实战尝试 潮鸣り怎么读
摘要:椿的主声骸有无妄和无冠两种,前者没有位置限制且能脱手释放。不足之处在于它仅存在声骸伤害,后者能提供百分之十二的湮灭伤害。不足之处在于它需要多站场一段,鸣潮椿如何提高实战尝试 潮鸣り怎么读
椿的主声骸有无妄和无冠两种,前者没有位置限制且能脱手释放。不足之处在于它仅存在声骸伤害,后者能提供百分之十二的湮灭伤害。不足之处在于它需要多站场一段时刻,在空中的时候无法释放。两者整体差距不是很大,选好后给3C带上属伤。至于1C用上常规的攻击就可以,有资源一定要抽抽专武。它在强化情形下,普攻加成能达到百分之七十。但它的泛用性并不是很强,没有的话用洑流进行暂替。椿本身是站场类C,相对难以用合轴提高实战尝试。
其中壹个决定因素的点在入场和离场的时候,玩家可在E完快速接Q。此时进行模组的切换即可将后摇关掉,会丢掉一部分的共鸣伤害。但共鸣进用来获取协奏,丢一点伤害对总伤影响不大。另外壹个决定因素点在一日花之前,玩家用它加速旋转时可松开攻击。松开再切换人物,它能在场上自动完成余下的操作。白形态切换到红之后,玩家可用右键往前冲刺。由于切换的时候人物会给后移动,在原地开旋转也许打差点敌人。红切白的时候可用E2或者用跳跃,如果用空格跳跃再接上冲刺手感会更好。
红白两种的伤害差异不大,地面机制相对多的时候可用红悬空打。每次运用旋转攻击后它会停滞一段时刻,玩家可在最后一段冲刺来微调站位。红椿在悬空的时候若发现对面相对远,提议直接落地而不是用冲刺。它本身能量满的情况下不要开大,等一波强化情形。等到强化过去进入到下一轮的时候,再将大招释放出来。由于Q本身的占比相对低,核心影响还是在充能。玩家在强化情形下输出的时候,是不能得到能量的。在强化前开大会影响到下一次的上场,无法打出大招来积攒协奏。