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成圣之道测评:方法不明全程靠猜 成圣之路栏目是哪里办的

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:这款游戏在demo阶段凭借极其出色的卡通画风和可以统领宗教的主题设计,吸引了很多玩家的目光。可在上手了本作的正式版后,与其说它是一个宗教模拟游戏,反,成圣之道测评:方法不明全程靠猜 成圣之路栏目是哪里办的

 

这款游戏在demo阶段凭借极其出色的卡通画风和可以统领宗教的主题设计,吸引了很多玩家的目光。可在上手了本作的正式版后,和其说它一个宗教模拟游戏,反倒不如说它是披着宗教外衣,带点肉鸽属性的三国群英传。制作组完全沉浸在了自己的臆想中,将大量似是而非的内容一股脑的塞进了游戏,丝毫不思考玩家的趣味和操作的合理智。

游戏中几乎没有关于壹个宗教需要怎样治理和规划的细节以及模拟内容,全部用三选一的选择题予以代替。比如对待叛徒是格杀勿论还是放逐,亦或是给它们壹个机会。不同的选项会影响你的宗教政策路线,进而影响你和信徒以及各势力之间的关系。看上去这套方法好像还行,毕竟王权系列也凭借类似的选择方法取得了成功。

但本作却在这套方法中莫名其妙的发挥了谜语人本色,不仅不把每个选择会诞生啥子样的后果直接公开出来,还特别害怕玩家快速搞懂体系是如何回事,于是又间接的增加了很多画蛇添足的物品。比如选择贵族要保命就得交钱,它不直接告知你选择是否会影响和教皇的关系,或者影响粮食产出。而是给你壹个代表路线的点数,接着再通过这个点数的积累决定你的影响关系。

且不说这一个多此一举的经过,它还要在每次做选择题的时候连续出多少,从而让你极难搞清楚到底何者路线点数造成了哪些影响。但这还不是最过分的,制作组在这种情况下还做了壹个大伶俐设计,让你只能看到上一局选择的影响,而看差点上上局选择的影响。以往此类选择型的游戏中,大家选择过的事件会造成啥子影响通常都会保留下来,以方便玩家失败后下次游玩,减轻负担。

但在这里,别说想搞清楚选择体系是如何回事了,连玩的轻松点都只能用脑子或者笔记本记录。当然,如果战斗方法做得好,那也可以接受。结局战斗方面,这个游戏的制作组不仅仅谜语人附体,而且还特别自我感激。游戏中的单位可以更新,但制作组死活不明说到底如何更新,想要更新单位基本靠猜。这些本应该明明白白在开局说明给玩家的体系,偏偏要隐藏起来让你去猜。