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暗斗迷宫测评:从画面到方法一无是处 暗斗迷宫测评

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:吃豆人加银河城这样的题材给玩家带来的想象空间确实太大了,尤其是宣传片中控制主角的吃豆人,吃掉boss的行为。甚至有一种类似星之卡比中,将敌人吞噬之后,暗斗迷宫测评:从画面到方法一无是处 暗斗迷宫测评

 

吃豆人加银河城这样的题材给玩家带来的想象空间确实太大了,尤其是宣传片中控制主角的吃豆人,吃掉boss的行为。甚至有一种类似星之卡比中,将敌人吞噬之后利用敌人能力闯关的可玩性。可以说,即便没有吃豆人四十五周年的情怀加持,本作的开局题材堪称最佳。但事实再一次证明,越是营销的最佳,其本体越是拉胯。

暗斗迷宫可以说倾败了对于类银河恶魔城下限的认知,游戏的画面充斥着难以想象的塑料感,而和塑料感遥相呼应的则是简陋的地图和丑到无以复加的怪物设计。游戏的打击感堪比没有,无论是主角还是怪物的动作设计,都可以说是毫无亮点。主角除了初始带的三连攻击和晕眩技能外,唯一学到的技能仅仅只是个中等范围的横给剑气。

下加普通攻击的晕眩技能更是个笑话,不仅对部分敌人没用,前摇还长的离谱。微弱的伤害下,说是可以将敌人打晕,结局晕眩数值和三连差不多。当遇到本作的boss之后才发现,是由于boss设计的太简单、太无聊,而且还没有能力修改了。于是就把玩家的人物性能拉到和boss一样的水平上,寄希望于通过这种方式来让boss有点难度。

但很遗憾,由于boss设计的实在拉胯,因此这个想法没有达成。本作的boss战,几乎只需要用无人能敌的闪避,闪到boss身后不断攻击就好。某种程度来讲,站在优势地形的小怪都要比boss难搞。这并不是由于怪物设计的好,而是制作组在怪物的身体里加入了碰撞伤害。毕竟如果没有了碰撞伤害,怪物单一的攻击玩法会让你的无聊感呈指数上升。

而游戏引以为傲的吃豆人机制,在本作中不仅没有给玩家带来正给激励,反而在不断制造麻烦和游玩成本。大家可以在游戏的一些管道上变成吃豆人,然而吃豆人形态下,路线键的手感做的特别奇怪。跳跃和空中攻击难以控制,在这种情况下,结合上处处可见带有碰撞伤害的丑陋塑料怪物,推图的感觉堪比灾难。至于宣传片中提及的吞噬敌人,更是让这种灾难感变得更为明显。以为可以吃掉不同的敌人获取各式各样的能力,结局正式版中这样的方法完全没有。