忍者神龟破碎命运测评:频繁出现重复内容导致局内尝试枯燥 忍者神龟破碎命运PS5
大家需要扮演四小只去拯救自己的老师,每只神龟都有完全不同的技能和动作模组。比如说莱昂纳多,它的各方面表现平平,然而最牛的地方就是可以运用双剑滑斩时,全程处于无法被判定的无人能敌情形。米开朗基罗则是可以释放段数高、攻速快的连打。配合上时不时出现的双重攻击buff,无论是打buff还是用减益打dot伤害都会等于强力。
在游戏中,大家会在清理完房间之后,从随机的多少派系中抽取多少buff获取或者强化它们。再将这多少buff更新而且争取两两结合成连携buff,来进一步提高自己的局内强度。伴随着流程推进,大家也会遇到很多熟悉的npc,触发各类对话和奖励,甚至在多次重复游玩以后,也会遇到完全不一样的突发剧情和最新敌人。
总的来看就是一副很标准的板子,然而这部作品有壹个特别大的双刃剑,那就是比重等于大的局外养成部分。比起解开制的roguelike,它是更有明显的roguelite属性的,这也特别影响到了局内很长一段时刻的游戏尝试。在把前期的那些让人感到新奇的对话通通触发完以后,玩家要做的就是只有一遍又一遍的再去相同的地图挑战相同的敌人。以一种打工的姿态赚取局外货币,去局外进行数值更新,接着再投入到战斗中,重复这个流程直至通关。
它的成长项目特别多,而且影响也都很大。按10%、20%的比率提高某项数值的,解开新机制的,让获取的局外货币更多的,一大堆。怪物血量不变的情况下,一刀十几点伤害和一刀大几十点伤害,还有更高几率触发暴击和双重攻击,就是有巨大的本质不同差异的。再加之机制强化、人物强化、遗物强化三个局外体系,对多类局外成长资源的分流,爆肝也爆重要。但这部分只能说局外的影响很大,不能说它比重大。
这时就要反观它的局内部分了,在局内大家随机抽取到的buff也都会赋予人物一些改变。比如说闪避之后出现防御超距离投掷物的罩子,比如攻击有几率附加中毒之类的。可局内提供的这些buff,一是由于肉鸽元素在,因此获取不稳定。二是虽然有很多,然而本质上可以给人物伤害进行明显提高的buff相对少。