圣安地列斯多元宇宙模组爆料:传送门连通三代典范作品 圣安地列斯多核
摘要:gsVideo("B站", "https://www.bilibili.com/video/BV1HE3g6cEr8/");
创作者发布演示视频,传送门设置在《圣安地列斯》格罗夫街,穿过不同颜色传送门,玩家将切换对应游戏、操控克劳德、汤米、CJ 等主角。这,圣安地列斯多元宇宙模组爆料:传送门连通三代典范作品 圣安地列斯多核
创作者发布演示视频,传送门设置在《圣安地列斯》格罗夫街,穿过不同颜色传送门,玩家将切换对应游戏、操控克劳德、汤米、CJ 等主角。这,圣安地列斯多元宇宙模组爆料:传送门连通三代典范作品 圣安地列斯多核

一款把《圣安地列斯》三代典范作品串起来的多元宇宙模组,最近在B站放出了示范。创作者把传送门放在《圣安地列斯》的格罗夫街,玩家只要穿过不同颜色的门,就能在《圣安地列斯3》《罪恶都市》《圣安地列斯》之间切换,直接操控克劳德、汤米、CJ这些老面孔。
这次最让人意外的,不是“能切换”,而是它真的在跑实时内容,而不是简单放预录视频。Dryxio圣安地列斯透露,这套模组把三款游戏放进同壹个进程里同时运行,还共用同壹个Direct3D设备。传送门里看到的画面,是实时渲染出来的GPU纹理,另一款游戏则会在后台持续原生渲染。
三个全球同时活着
更夸大的是,三座城市不是摆设,而是各自独立维持运行。交通、NPC和物理体系都在实时职业,每个全球还有自己的存档和任务体系。也就是说,玩家穿梭的不只是地图,而是整套运行逻辑。
这种行为的难点很高。要让不同作品在同一环境里稳定共存,既要保证画面切换顺畅,又要避免任务、物理和AI互相打架。能做到这一点,说明这个圣安地列斯多元宇宙模组背后确实有扎实的技术支撑。
传送门不只是摆设
真正有意思的地方在跨全球交互。示范里,可以穿过传送门,直接打到另一座城市里的路人;而这种跨全球攻击还会触发通缉机制。换句话说,玩家在壹个全球里做的事,会立刻影响到另壹个全球的情形。
这种设计让《圣安地列斯》原本熟悉的方法突然多了层新鲜感。以前是换城市寻觅,现在是直接把三代典范作品连成壹个可联动的空间,既保留了老游戏的味道,又把“传送门”方法做出了实际效果。
目前这段示范已经足够让老玩家眼前一亮。对于关注《圣安地列斯:三部曲 最终版》相关内容的人来说,这类模组也算是把典范IP的可玩性又往前推了一步。
