宫崎英高谈《The 宫崎英高人生经历
宫崎英高表示,最初决定与任天堂合作,源于双方在项目初期的沟通。当时,宫崎英高谈《The 宫崎英高人生经历

宫崎英高在接受IGN采访时,聊到了《The Duskbloods》选择和任天堂合作、并成为Switch 2独占作品的缘故。比起“平占”这个结局,他更在意的是合作一开始,双方是如何走到一起的。
一开始吸引他的,是任天堂的反应
宫崎英高表示,项目开始给任天堂说明时,对方给出的反馈特别积极,也很愿意接纳这套新创意。更重要的是,在还没谈到商业层面之前,任天堂就已经表现出足够的热诚和前瞻性,这一点让他印象很深。
在他看来,这种态度本身就很有吸引力。也正由于前期沟通顺畅,团队才更有信心把《The Duskbloods》继续推进下去。
这款游戏需要更强的协作
宫崎英高也提到,《The Duskbloods》的体系设计和制度都相对特别,整体复杂度很高,后续平衡调整并不轻松。这样的项目,不只是把游戏做出来就行,还需要合作方持续提供反馈、技术支持,甚至在创意层面一起补充想法。
换句话说,这不是一款能靠单点推进的作品,而是很吃协作和打磨的类型。
任天堂刚好补上了FromSoftware的短板
他还坦言,FromSoftware在玩家引导这件事上,过去一直不算强。很多作品更倾给于让玩家自己摸索机制,而不是把制度讲得特别明白。
相比之下,任天堂在新人引导、信息传达和方法说明上经验很足,能帮团队更好地把游戏机制传递给玩家。对《The Duskbloods》这种制度复杂的新作来说,这种能力正好派上用场。
目前还在继续打磨
宫崎英高最后也强调,这款游戏还没有发行,后面依然有不少细节需要继续调整和完善。也就是说,Switch 2独占只是合作结局其中一个,真正重要的,还是这套合作能不能把作品本身做好。
从目前透露的信息看,《The Duskbloods》选择任天堂,并不只是平台策略,更像是一次双方理念对得上的合作。
