《铁拳》制作人炮轰日本游戏圈:高层只看报表不懂游戏 《铁拳》制作人开怼
原田胜弘认为,许多日本游戏公司的管理层缺乏对游戏本身以及开发者,《铁拳》制作人炮轰日本游戏圈:高层只看报表不懂游戏 《铁拳》制作人开怼

游戏圈最近又迎来了不少话题。曾在万代南梦宫深耕31年、一手带大《铁拳》系列的知名制作人原田胜弘,在离开老东家后不久便有了新动给。他成立了最新独立职业室VS Studio,而且背后得到了SNK的大力支持。这次单飞,这位老将似乎有很多心里话想说,尤其是针对如今天本游戏行业内部的一些管理现状,他直言不讳地进行了抨击。
在谈到当前日本游戏企业的现状时,原田胜弘指出,许多高层管理者其实并不真正领会游戏,也缺乏对一线开发者付出的基本认知。在这些领导眼里,项目的核心往往只剩下商业报表、利润指标和KPI。更让人感到无奈的是,据他透露,部分负责人甚至连自家职业室做出来的游戏原型或者最终成品,都懒得亲自上手去玩一玩。这种“外行指导内行”的现象,让许多真正热爱创作的开发人员感到心寒。
聊到新合作伙伴SNK时,原田胜弘的语气明显轻松了许多。他坦言,SNK身上有一种完全不同的企业文化。这里的管理层不仅对自家的游戏产品了如指掌,还会主动花时刻去深入研究。这种领导层和开发团队之间紧密贴合的气氛,让他看到了从头擦亮日本游戏招牌的希望。他甚至充满信心地表示,双方未来完全有能力让日本游戏再次迎来属于它们的黄金时代。
新职业室未来去给和SNK的战略布局
对于原田胜弘接下来的具体动作,外界同样充满好奇。据了解,VS Studio未来的业务范围等于灵活,并不局限于老牌IP的重制或续作。他们既可以选择大众熟知的典范品牌继续深耕,也有足够的空间去孵化最新的原创IP,至于第一步具体落脚在哪里个项目上,还要看后续的规划和推进。
和此SNK的首席发行官Ozan Kocoglu也透露了更多宏观层面的考量。他暗示,随着企业业务的扩展,SNK未来也许会吸纳更多杰出的人才和开发团队,尤其是那些在动作游戏领域有着丰盛经验的行家里手。
在如今竞争白热化的游戏市场里,想打造一款能突围的爆款谈何容易。Kocoglu坦言,高昂的开发成本和严苛的市场标准意味着行业里根本没有所谓的“成功公式”。要想在激烈的市场竞争中站稳脚跟,SNK必须从头把重心放回最核心的地方——质量、创造以及属于创作者的独立灵魂。
