空洞骑士丝之歌开发了几年 空洞骑士丝之歌平台

丝之歌开发背后的故事说明如下:
一、核心开发时长
《空洞骑士:丝之歌》自2024年2月14日第一次对外公开以来,截至2025年8月29日,其开发周期已历时约6年半。游戏已正式确认将于2025年9月4日登陆PC以及PS4、PS5、XboxOne、XboxSeriesX/S、Switch、Switch2等主机平台,和广大玩家见面。
二、开发周期延长的缘故
项目性质转变:起初,《空洞骑士:丝之歌》是作为《空洞骑士》的DLC项目开始研发的,旨在围绕游戏中人气人物大黄蜂拓展新内容。但随着开发的逐步深入,TeamCherry团队察觉到该项目的内容体量持续膨胀,已远远超出了DLC的承载范畴。于是,在2024年,他们毅然决定将其更新为一款独立的续作。这种项目性质的重大转变,使得游戏需要从头规划架构、剧情、关卡等诸多方面,极大地增加了开发的复杂性和职业量。
创意过剩和追求卓越:开发团队TeamCherry在接受采访时透露,团队内部创意源源不断,是导致开发周期延长的决定因素影响。每当完成一部分游戏内容,成员们便会萌生出新的想法,并迫不及待地将其融入到游戏中。联合创始人AriGibson表示,他们在开发时充满热诚,创意能够迅速转化为实际的游戏内容,可也正因如此,开发进程不断被新点子推动着给前延展。原规划内容甚至也许需要15年才能完成,为了避免游戏陷入无止境的开发,后期团队不得不克制绘制新草图的冲动。
小团队运作玩法:TeamCherry始终坚持小团队运作,核心成员在享受开发经过的同时,也面临着人手不足的困境。虽然小团队玩法避免了大规模团队管理的难题,但在面对不断扩充的游戏内容时,开发速度不可避免地受到影响。例如在实现场景物件和人物工具的互动设计时,需要大量的绘图和动画职业,有限的人手使得这一职业进展缓慢。
三、开发经过中的重要节点:
2024-2024年:《空洞骑士》发行后取得巨大成功,在2024年2月登陆PC平台后,深受玩家和媒体好评,PC版MC评分达87分,2024年发行的NS版评分更是高达90分。在此期间,团队开始构思《空洞骑士》的DLC,也就是后来的《丝之歌》。
2024年2月14日:《空洞骑士:丝之歌》正式公开,首发预告及20分钟开发者解析视频公开,公布将登陆Windows、Mac、Linux和NS平台。随后,官方陆续补充人物设定等信息,同年E3任天堂树屋直播中游戏再次公开了,年末还公开了开发进度更新,说明新敌人类型并释出部分原声片段。
2024年后:团队几乎停止了对《空洞骑士:丝之歌》的宣传,仅在Edge杂志透露过一些游戏细节。2024年2月,TeamCherry接受采访时表示《丝之歌》开发完成后有制作新游戏的规划。
2024-2024年:2024年9月,PlayStation官方确认游戏将登陆PS5和PS4平台,并公开新截图;同年Xbox活动主题上游戏短暂公开了,官方承诺游戏将在一年内发行。但到了2024年5月10日,TeamCherry公布《丝之歌》无限期延期,跳票原定的2024年发行窗口。
2025年:游戏终于在多平台官宣将于9月4日发行,Steam商店页面更新,XBOX官方博客将其列入2025年“马上推出游戏”名单,在德国科隆游戏展上公开新预告,从头点燃玩家的期待。
四、开发团队的坚持和展望
虽然开发周期漫长,TeamCherry始终强调开发经过充满创意激情,并未陷入传统意义上的“开发地狱”。得益于《空洞骑士》在全球范围内1500万份的销量成绩(2024年2月公开续作时为280万份,后续又售出1200万份),团队在《丝之歌》的开发上拥有充足资金,无需担忧财务压力,得以全身心投入打磨游戏。官方还表示,在游戏发行后,规划为《空洞骑士:丝之歌》推出额外的内容更新,持续为玩家带来新尝试。