超级幻想王国测评:真正诠释了打仗拼的是国力和后勤 超级幻想王杂志

英雄无人能敌强调的是寻觅和占领,而塔防强调的则是防守和布局。但如果把英雄无人能敌的寻觅和占领经过倒过来,山自动给大家走来,那大家便不给山走去。安安心心的将自己的领土进步壮大抵御外敌,通过影响力辐射整个全球,迎接万邦来朝。这便是超级幻想王国打造出的奇特全球,因此相比于把它说成是英雄无人能敌加塔防缝合而成的游戏,更不如说它是逆英雄无人能敌加塔防的游戏。
在游戏开局,大家需要先选择壹个英雄,它在一定程度上决定了本局的战力阵型需要怎样构筑。接着大家会在地图的壹个小岛上发现自己的城堡,这便是大家的王国了。围绕着城堡的领土上,会有各种资源以及大块地和小块地供给大家建造诸如伐木场、采石场、酒馆等建筑。这些建筑需要消耗大家采集资源,但同时也会对应生成各种资源让大家高速进步。也因此,在啥子时刻段根据啥子阵型,选择优先建造何者建筑就变得特别考究了,这也是游戏的重要方法。
而另壹个方法则是英雄培养,不同于英雄无人能敌,大家需要控制招募的英雄外出寻觅、占领、更新。英雄只能站在小岛连接外界的桥头上抵御邪恶势力的入侵,虽然英雄可以通过杀敌来获取经验提高等级,但和英雄一同被招募的佣兵,则只能通过在酒馆吃物品来获取经验从而提高战力。而如果想要提高包括英雄在内全部佣兵的技能则相对复杂,英雄可以直接给予信念来升星解开技能。
不同的佣兵则需要先通过神奇师解开被动,接着再给予佣兵所需的资源提高它们的星级。同时,游戏中还有攻城武器和元素塔这两种特别重要的作战单位。攻城武器需要在后期,依靠建筑花费信念提高战力,而元素塔则需要玩家献祭佣兵来提高。虽然元素塔给予的生物很强力,但由于壹个佣兵只能献祭一次,因此差点万不得已还是不要随便献祭。
随着玩家守下一波又一波怪物的进攻,全球地图上会逐步解开各种资源点和事件点供玩家占领或者交互。这其中不乏商人、资源点以及需要解谜的各种事件。整个游戏的节拍就是需要玩家一边运营、一边寻觅、一边构筑自己的军队抵御入侵。
