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仁王3测评:将优点全部保留的集大成之作 仁王第三关怎么打

作者:admin 更新时间:2026-02-28
摘要:仁王3是横跨各类忍者组的动作作品,做的最简单的一作。不论a敏b敏,敌人整体伤害都偏低,而且群组ai也发挥稳定。搭配上开放世界和rpg系统,以及角色性,仁王3测评:将优点全部保留的集大成之作 仁王第三关怎么打

 

仁王3是横跨各类忍者组的动作作品,做的最简单的一作。不论a敏b敏,敌人整体伤害都偏低,而且群组ai也发挥稳定。组合上放开全球和rpg体系,以及人物性能的综合质变进化,整体难度骤降。放眼仁王系列,这个容错也是从来没有过的。包括全成就,只要一周目就可以。天然打完而且愿意耗费一定的时刻去清理整部作品中的地图,就一定可以全成就。

加之它的引导做的也很好,因此仁王3就是忍者组终于开窍,了解小圈子高兴不够,要给更大的市场妥协的集大成的终极产物。包括最后一次demo测试,只要玩家反馈难的地方,它立马就改,不再是引领无数忍者和武士血战的领袖了。为了让玩家打着舒心,已经使出了浑身解数。如果初见且涵盖寻觅的情况下,打底至少三十个小时起步。仁王其实是一部特别独特的作品,就以仁王2为例,它完全不是那种单周目结束就可以永久卸载的游戏。

不论是高周目下地狱还是打各类关卡刷特定的装备,还是难行石制度、绘卷方法都提供了特别丰盛的长线内容。而这些其实也都不是最决定因素的,最决定因素的是里面有十几种武器,每把武器都极富动作深度可以钻研。一把武器用腻了,紫电用两把武器轮着打,换一把开荒,都可以获取完全不同的尝试。而可怕的是,在仁王3中,玩家规避红光的方法是转心。既可以让你在忍者形态和武士形态之间切换,也可以弹开敌人的攻击。

不仅如此,忍者组还加入了特别决定因素的设计,那就是技能书。随着对全球的寻觅,会获取武士天赋、忍者天赋、通用天赋来装备各类符文。这些符文可以提供特别强的加成,不仅有性能上的还有数值上的。制作组特别清楚自己作品的核心其中一个,这些看似像是里技的诀窍,将其完全展示在面前。比如用妖怪技的方法是丢符,原本玩家处于自在态的时候才能丢的符,一旦带上符文,让丢妖怪技这个行为变成了优先级极高的动作。

但它也不是把全部诀窍都直接教给你,比如日常用雷符的动作很慢,但推动摇杆就可以实现更快速的关掉连发。想要防御之后残心保持精力找技能书就好,想要多才多艺给自己连段增伤找技能书就好,想要残心上中下增益技能书也能给。