回绝长草期

相信每壹个玩过战略游戏的玩家,大概都有过这样的尝试:新赛季刚开,首先面对的就是长达壹个多星期的开荒期。每天机械地铺路、打地、种田,以至于很多人干脆直接找代练代劳。
好不要易熬到中后期,终于能战斗爽了。待同盟费尽九牛二虎之力打下王城,结局一转眼,又进入了漫长且无聊的长草期。仔细算算,如果壹个赛季有两个月,那么真正有激情、打架的时刻也许连一半都差点。
而现在4月公开测试的《三国:天下归心》,凭借着快节拍的策略方法,让玩家真正尝试到了啥子叫上线即开战。
摒弃繁琐铺路,直入激燃战局
首先,《三国:天下归心》在方法节拍上进行了大刀阔斧的革新。剔除了冗长乏味的铺地和资源累积阶段,使得玩家在开局便能直接攻城略地,每天上线不是在打架,就是在去打架的路上,主打壹个纯粹的谋略和武力碰撞,把策略博弈的刺激感直接拉满。
本服统一只是起点,跨服方法拓展纵深
传统战略游戏最大的难题在于“打完王城即长草”。而《三国:天下归心》通过丰盛的跨服方法,最佳填补了这一空白。
开服第5天,“霜火争霸”便会拉开帷幕。两大阵营必须争夺终巢、冰极、炎极三座决定因素城池,以此来给敌方大本营发射火炮。战局中交织着击败神兵抢夺攻城车支援、大本营残血开始密道的变数,极具战略纵深 。
到了开服第11天,长达48小时的“群雄逐鹿”多阵营混战正式开始。同盟会被随机分入金、木、水、火、土五个存在相生相克关系的阵营中。配合每天刷新的联盟外交机制,各阵营可以自在结盟和背刺,将古代战争中远交近攻、合纵连横的权谋博弈展现得淋漓尽致。
待本服一统后,真正的高潮大戏才刚刚到来。“跨服远征”将匹配已统一的区服进行为期四天的攻防战。这场战役对全服的协同度提出了极高标准,进攻方可以利用林兵法构建“攻城车海”平推,或利用火和风兵法打出闪电突袭;防守方则需提前在三个固定出生点周边列阵修筑城池和封地,利用山兵法迟滞敌军进攻。完全是一场考验全服执行力的宏大战争。
竞技玩法全覆盖,兼顾公正和养成
在宏大的跨服大战之余,《三国:天下归心》同样照顾到了喜爱展现个人操作和队伍领会的玩家,通过一系列精心设计的竞技玩法让战斗的激情在每壹个碎片时刻得以延续。
从开服第3天起,主打个人跨服天梯的“血战到底”便会放开。它独创了随机禁用英雄的机制,直接掐断了“一套阵型吃遍天”的也许性,鼓励玩家不断开发新体系。
随着游戏进程推进,开服第7天的“沙场点兵”则提供了壹个完全剥离养成差异的公正赛场。在这里,全部英雄和技能全由体系统一提供,极点的武将BP和对阵法的深度领会才是制胜的王道。
而到了第9天,极致淘汰赛“演武争锋”正式打响。玩家将从本服海选一路角逐至跨服战区总冠军,这无疑是验证养成和实力的顶尖舞台。
不过,再硬核的玩家也需要喘息的时刻。打累了沙盘,也可以随时钻进酒馆,在“乾坤一掷”里尝试快节拍的骰子对局;或是去“古迹寻遗”里尝试一把博弈感十足的探险,在遗迹坍塌前极点撤离,带出尽也许多的宝石。
除了这些之后,这种纯休闲方法同时兼顾了极高的收益。玩家每天可不收费领取大量筹码,并将其直接兑换为将魂、锻造石、卡包等高价格稀缺道具。这种边解压边变强的设计,极大地缓解了长线游玩带来的疲劳感。
总而言之,《三国:天下归心》用实际行动证明,战略完全可以摆脱枯燥铺路和无聊长草的桎梏。从开服第一天到赛季末,紧凑的节拍和深度的方法让这里的战争从未停歇。如果你也厌倦了传统战略的拖沓和长草,不妨亲自入局,书写属于你的天下大势。
