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游卡副总裁杜彬:桌游是AI时代最好的游戏创新孵化器 游卡副总裁杜彬谈年轻世代

作者:admin 更新时间:2026-06-13
摘要:6月12日,“2026创新游戏开发者大会”在杭州市滨江区正式举行。游卡副总裁杜彬作为此次大会支持单位游卡的代表,受邀出席大会并做了主题为《桌游:AI 时代最好的游戏创新孵化器》的分享。他表示,当前行业面临着研发成本高、创新力疲软等困局,而桌游拥有创作门槛低、玩法可被高度提炼、文化包容度高等特质,可以成为AI快速发展时代低成本、高效率的游戏创新载体。,游卡副总裁杜彬:桌游是AI时代最好的游戏创新孵化器 游卡副总裁杜彬谈年轻世代

 

  6月12日,“2026创造游戏开发者大会”在杭州市滨江区正式举行。游卡副总裁杜彬作为此次大会支持单位游卡的代表,受邀出席大会并做了主题为《桌游:AI 时代最好的游戏创造孵化器》的同享。他表示,当前行业面临着研发成本高、创造力疲软等困局,而桌游拥有创作门槛低、方法可被高度提炼、文化包容度高等特质,可以成为AI快速进步时代低成本、高效率的游戏创造载体。

  同时他也同享到,作为游戏行业的深耕者,游卡始终坚守原创内容研发初心,立足自身多年内容研发、产品落地的产业积淀,积极助力行业优质创意孵化。从连续多年举办“全球原创桌游设计大赛(WODC)”,到推出桌游文创预售平台“新物集”、持续举办行业展会“BGM游戏展”,通过平台生态、数实双给融合的技术赋能和原创扶持,积极承担推动中国游戏产业走给高质量进步的行业职责。

  下面内容为演讲实录:

  尊敬的各位领导、各位行业同仁、创作者及媒体兄弟们,大家好,我是游卡副总裁杜彬。很荣幸和大家相聚在创造游戏开发者大会,共同探讨游戏行业的创造未来。

  今天我要为大家带来的同享是《桌游:AI时代最好的游戏创造孵化器》。

  当下行业普遍深耕数字赛道,资源和精力大多围绕屏幕端展开,面临着研发成本越堆越高,创造力日渐疲软的现状。数字游戏重资产、高成本的试错玩法,对企业经营来说,有着不小的风险。要怎样走出这个困局呢?对于此,我有壹个反直觉的判断:走出创造困局的答案,不在方寸屏幕之间,而在一张张卡牌、一方桌面之上。

  很多人印象里,桌游只是线下聚会的小众娱乐。但故事近二十年的操作,游卡看到了桌游不一样的价格:小小的桌面,正是游戏行业低成本、高效率、适配AI时代的绝佳创造试验田。

  桌游和生俱来的创造基因超越了单纯的娱乐属性。它具备低创作门槛、方法可高度提炼、文化包容性强三大特质,是孵化创造方法、承载文化内容的优质沃土。

  第壹个基因,是创作门槛很低,可以让创意不再被资源掣肘。当你脑海里萌生了壹个方法构想,即使不懂编程、没有专业美术团队、缺少高额预算,也能仅靠一张纸、一支笔或几张卡牌,快速搭建游戏原型并完成测试。这种轻量化的玩法,无需复杂技术支撑,试错成本低、迭代快,可以让创意回归本质,特别适合中小创作者。

  随着AI飞速迭代,桌游的创造价格被进一步放大。两者相结合,构建起“线下实体打磨+线上AI验证”的双给链路:线下,通过真人对局直观感受方法节拍和决策趣味;线上,依托AI快速生成电子原型,批量模拟对局、完成制度平衡和数据测算。在AI浪潮下,桌游不再只是传统的线下社交娱乐媒介,更是创造的前置试验工具,让每壹个创意都能低成本、快速度、高精准度地完成从想法到成熟原型的蜕变。

  其次,桌游的方法设计可以被高度提炼,让设计师在极简中创新丰盛。游卡主办的“全球原创桌游设计大赛”中,专门设立了“九卡游戏”赛道。顾名思义,“九卡游戏”是一种最少仅用九张卡牌就能创新壹个高完成度方法的创作机制。这种促使开发者保持克制,标准用最少的组件,装下最丰盛的趣味的设计哲学,逼着设计师用极简思考去提炼核心方法。

  我认为,这种能力是游戏开发者应具备的基本功。如果将这一能力迁移到电子游戏开发中,同样能帮助开发者规避“功能膨胀”,让方法更聚焦,也是当下游戏行业对抗同质化、破除功能堆砌的有效途径。

  第三,桌游拥有文化包容性强的特征,其丰盛机制可适配多元题材。桌游经过长期进步,沉淀了卡牌构筑、身份隐藏、工人放置、区域控制等成熟机制。开发者可以在丰盛的机制库里灵活选择和组合,打造最新的方法,并将方法和传统文化、国风IP、地区文旅等多元题材深度融合。

  这就像乐高,你可以用同一套模块搭出城堡、飞船、恐龙等不同的形态;题材则是外观涂装,能够赋予作品特殊的含义。这种自在组合途径,让游戏创造不必每次都从烧制砖坯开始,大大降低了文化题材游戏化的成本。

  大家可以看到,最低门槛让游戏创造“人人可为”,高度提炼让质量“精益求精”,超强包容让创意“海纳百川”。这正是游卡始终坚持深耕桌游,将其视为创造孵化器的根本缘故。

  大家坚信:好的创意方法原型,本身就是最真贵的IP。游卡要做的,就是让这些创意被看见、被实现。

  围绕桌游的三个创造基因,游卡重点做了三件事:以赛筑台、技术破局安宁台助力,形成了一套覆盖创意挖掘、数实融合到全域发行的创意游戏扶持体系,帮助优质创意落地生根。

  第一,以赛筑台:深耕原创体系生态,全周期性赋能创作者成长。

  自2024年起,大家持续举办“全球原创桌游设计大赛”,以原创赛事为抓手,组建专业团队为原创设计师提供创意打磨、设计指导、产品化落地的全流程孵化服务,为优质创意搭建展示的舞台。此前的六届赛事,吸引了数十个民族和地区的设计师参赛,提交超千份投稿。其中《漂流大地》《春秋》《百家》等多款作品凭借出色的方法和特殊文化含义,顺利出版并实现全球发行。目前,第七届大赛正在火热进行中。

  同时,大家打破赛事周期性限制,常年放开原创投稿通道,为投稿者提供方法优化、产品化落地等方面的专业支持,帮助修正设计思路、完善方法机制,以适配市场需求。

  第二,技术破局:推进数实双给融合,拓宽创造游戏用户圈层。

  在用劲原创设计的同时,大家也在推动实体桌游数字化。以《三国杀》为例:2008年《三国杀》桌游面世,2009年首个数字产品《三国杀OL》上线,2011年推出《三国杀移动版》。十八年来,大家围绕《三国杀》持续丰盛IP矩阵,实体桌游年销量数百万套,线上累计注册用户超4亿,并保持持续增长。依托技术赋能,大家将游戏尝试从桌面延伸到显示屏,将《三国杀》打造成为真正意义上的国民级IP。

  在AI时代,大家利用AI解析海量对局数据,持续优化线上游戏平衡性,并让NPC具备更真正的决策行为。桌游的数字化,正从“把制度搬到线上”进化为“让制度在AI加持下更伶俐”。

  除了这些之后,大家积极寻觅数字游戏IP的实体化。凭借多年沉淀的桌游研发实力,大家将《自在西游》《原神》等数字游戏和桌游机制融合,推出《自在西游》桌游版及《王离月干年》等桌游产品,为数字IP打造最新形态。

  桌游数字化和数字游戏实体化的双给联动,真正打通了数字技术和实体桌游的融合循环。

  第三,平台助力:大家打通发行链路,为创造游戏出圈保驾护航。

  大家深知,创意孵化靠耐心,原创出圈靠体系。创作者缺的不是灵感,而是完整的打磨场景、通畅的发行渠道和稳定的变现途径。为此,游卡搭建了线上线下联动、孵化发行一体的平台体系,化解创作者从研发打磨、市场测试、正式发行到行业出圈的核心痛点,为原创创意长效成长提供坚实支撑。

  在线上,大家以“新物集”平台为核心阵地,覆盖创意测评、制度打磨、产品化包装、众筹操盘、全域发行、社区运营和用户沉淀的全流程,为独立设计师和中小团队提供落地帮扶,降低市场化成本的同时,让创作者专注内容打磨和创造。

  比如这款名为《灰尘乐园》的原创桌游,此前在其他平台众筹未果,新物集团队觉得它有着不错的潜力,主动找到设计师,提供方法调优、成本压降等方法,并在预售进入流量停滞阶段时通过联动头部UP主等方法提供推广资源。最终获取了超1300位玩家支持,销售额达到预期目标的9倍。在国内原创领域,这是一份特别亮眼的成绩。而这样的“逆袭”故事,正是新物集每天都在做的事。自上线以来,新物集已成功扶持超300个创造游戏项目,GMV超3亿,并以每年50%的增速快速增长。

  线下,大家以“BGM游戏展”为桥梁,构建行业探讨、资源对接、品牌爆料的枢纽。展会汇聚研发团队、设计师、渠道商、媒体和核心玩家,让原创作品直面市场、对接资源、收获爆料,打通原创产品走给行业、走给玩家的最后一公里。截至目前,“BGM游戏展”已帮助200余个独立团队和个人的一千多款产品获取精准爆料。

  在此基础上,大家在现在三月最新落地了复合式文化空间“新物集SPACE”,聚焦核心用户测试、创作者探讨和商务对接等场景,融合潮玩手办、桌游尝试、文创展览、主题沙龙和休闲社交等功能,串联线上线下生态。

  从创意挖掘、专业孵化到发行赋能,游卡构建了一套完整的原创助推生态,持续帮助本土原创稳步成长,为中国创造游戏产业筑牢源源不断的内容根基。

  深耕桌游和创造游戏领域多年,大家欣喜地看到,有志于创造游戏的队伍持续壮大,桌游作为创造孵化器的价格也愈发凸显,尤其在AI技术快速迭代的今天,桌游和AI的深度融合将释放更大的创造潜能,这更坚决了大家深耕创造赛道的决心。

  未来,大家将继续通过提供资金支持、放开渠道资源、共享发行经验等方法,坚决不移地推进原创扶持和创造游戏发行。在此,我代表游卡诚挚发出邀约:欢迎优质方法原型、特色文化IP、心怀热爱的设计师和大家携手同行。

  愿行业同仁同心聚力,共筑创意涌动、生机盎然的产业生态。大家一起,让创意自在生长,让好游戏被全球看见。

  谢谢大家!