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韩国独立游戏职业室 SurvivalTaktix 正在开发最新骰子 Roguelike 构筑游戏《Seferia Matrix》。游戏将传统卡牌构筑中的“组合和 Build”思路和骰子机制结合:玩家需要投掷并锁定五颗骰子,通过不同的骰面组合完成“Hand”,并以此释放对应的魔法。
《Seferia Matrix》将于北京时刻 2026 年 11 月 10 日正式发行。目前游戏已在 Steam 推出不收费试玩 Demo,玩家可以提前尝试核心方法,并将游戏加入梦想单。
五颗骰子,就是你的魔法牌组
在《Seferia Matrix》中,玩家将来到魔法强国 Seferia 的魔法学院。但和传统 Deckbuilder 不同,你手中的“牌”变成了五颗骰子。
战斗中,玩家通过 Lock & Roll 机制不断投掷骰子,并选择保留需要的骰面。当五颗骰子构成对应组合时,就能够完成壹个 Hand,并释放相应的法术。
因此,每一次 Roll 都意味着一次选择:继续追求更理想的骰面,还是锁定当前组合?应该立即发动已经完成的法术,还是围绕更高收益的组合继续构筑?
随着游戏推进,简单的“掷骰子”也会逐渐演变成围绕概率、资源和 Build 展开的策略选择。
不满意骰子的结局?那就直接改变它
随机性是骰子方法的一部分,但《Seferia Matrix》并不希望玩家只能被动接受运气。
游戏中的 Sigils 能够帮助玩家改变缺失的骰面,为原本无法完成的组合创新新的也许性。玩家因此需要思索的不只是“这一次掷出了啥子”,还包括怎样利用手中的资源主动干预结局。
和此同时,游戏还提供超过 300 种更新选择,让玩家能够不断调整并强化自己的 Build。不同更新可以改变和强化法术效果,并随着游戏推进创新出越来越丰盛的组合也许。
当骰面、Sigils、更新和法术逐渐产生联动,一套 Build 的效果也也许被不断放大,让原本普通的法术最终打出极高的数值。
三大魔法学院,自在决定自己的构筑路线
《Seferia Matrix》目前拥有三种不同的魔法学院:
Arcana、Nihila 和 Materia。
不同学院拥有各自的法术体系和特色能力。例如 Arcana 研究 Mystic Universe 的力量,并拥有自己的 Signature Spell。
但玩家并不会被完全限制在单一学院中。
游戏允许玩家在不同魔法学院之间选择课程,将不同体系的能力组合进自己的 Build。随着一局游戏不断推进,玩家会持续面对新的更新和构筑选择,从而逐渐形成属于自己的魔法体系。
一局结束,并不意味着一切归零
一直以来 Roguelike,《Seferia Matrix》的每一次挑战都会带来不同的更新选择和 Build 路线,但游戏同时加入了跨局永久成长机制。
这意味着即使一次 Run 最终结束,玩家在魔法学 院中的训练和成长仍然能够保留下来。
局内随机 Build 和局外长期成长共同组成了游戏的循环:不断尝试新的骰子组合、Artifact 和魔法路线,同时逐渐强化自己的人物,为下一次挑战创新更多也许性。
除了这些之后,玩家也可以在游戏经过中进入商店,通过获取的资源购买新的 Artifacts 和 Items,进一步调整当前 Build。
来自韩国独立开发者的最新尝试
《Seferia Matrix》由韩国独立游戏职业室 SurvivalTaktix 开发,由拥有多年游戏行业经验的开发者 Ho-Jeong Lee 主导制作。此前,他曾参和多款商业及独立游戏项目,并拥有游戏体系、经济及叙事设计等领域的开发经验。
在开发经过中,《Seferia Matrix》也已经陆续参和韩国当地的独立游戏活动主题。
游戏于 2026 年 7 月入选 Unite Seoul 2026 Indie Game Showcase;随后又从创纪录的 417 个投稿项目中入选 IndieCraft 2026 Community Division Top 52,并于 9 月参和展示。
对于这款由个人开发者主导的作品而言,这也让《Seferia Matrix》在正式推出之前获取了更多和玩家见面的机会。
现在即可尝试不收费 Demo
如果你喜爱 Roguelike、Deckbuilder,又或者曾经沉迷于“再 Roll 一次,也许这次就能成型”的随机组合尝试,《Seferia Matrix》已经在 Steam 提供不收费 Demo。
从五颗骰子开始,组合自己的法术,利用 Sigils 改变概率,再通过超过 300 种更新选择将 Build 一层层推进——最终能够把数字推到啥子程度,就交给玩家自己来尝试。
《Seferia Matrix》将于北京时刻 2026 年 11 月 10 日正式发行。
目前玩家可以前往 Steam 下载不收费 Demo,并将《Seferia Matrix》加入梦想单。
