铃兰之剑:为这和平的世界露卡玛尔人物技能策略&抽取提议 铃兰之剑:为这和平的世界港台服
铃兰之剑:为这安宁的全球露卡玛尔人物技能策略&抽取提议如下:
人物定位:
单体输出,日常清杂,埃拉曼解放队核心
加点主推:
如图,一阶可先不点(等需要),三阶吃球(实在没球就点右边),其余点右边,七阶不提议现在吃球。
技能解析:
特点技能【赦心】,消耗特点的10层【帝血之力】,使场上全部埃拉曼己方获取10层【解放】,3星后可触发风舞斩。目前虽然给老人物加了埃拉曼阵营,但都没有解放技能,解放的意义不大(只有光环的10%额外伤害/穿透伤害/持续伤害),新的sr下面内容人物也不太也许上,只能拐自己和未来的新埃拉曼传说人物。
初始技【血雨回风】,160%倍率单体,攻击后回到初始位置,给5层解放,可用于输出循环中给大招提供解放层数。
一阶左【沙海诡步】,瞬发3格位移,位移至沙尘地形格获取3层解放(目前沙尘地形制造麻烦,不实用),5层解放时获取闪避,10层解放获取【暴击2】,不消耗解放。属于是有点用,但又不太有用,主要价格在于位移,但占技能格子,一般不带。
一阶右【沙海战士】,提供免疫致盲和创新沙属性地形的能力,特定场合也许有用。
三阶左【断罪刃舞】,可翻倍风舞斩倍率,适合配合特点触发风舞斩,本身也可以作为主动的风舞斩运用,但需要范围内有目标时才会释放。
三阶右【终焉血舞之章】,160%倍率单体,消耗5层解放进步50%攻击,消耗10层时额外对3格内敌人进行80%范围攻击,对主目标等于于240%倍率。核心单体输出技能,缺点是没解放层数的时候伤害差很多,需配合特点技能或初始技能加解放。
五阶左【解放·坚定】,废物反应,唯一价格就是3%攻击。
五阶右【镇恶】,提供失焦(被攻击优先级低)、闪避、偏斜,冷却3回合,可被风舞斩刷新,闪避和偏斜不会叠加。较为优质的生存被动,不过队友就惨了。
七阶左【舞风之祀】,非瞬发,获取【祭舞】光环,持续到下次行动开始,战斗开始自动释放【赦心】,每场战斗第壹个【断罪刃舞】变为瞬发。【祭舞】提供5格60%治疗,驱散2个减益并获取随机2个【2级增益】。有一定辅助价格,但亏输出机会,不如带输出技能,也许能辅助未来更高速的埃拉曼人物。给的瞬发【断罪刃舞】其实是补偿开局原地【赦心】空放风舞斩的消耗,可配合一阶左实现第一回合超远移动(配合初始技还能跑过来)。目前提议不点。
七阶右【风之歌】,20%物攻,10层解放时20%大招增伤(1层2%),朴实无华,但收益极高的被动。
九阶普攻,由于露卡玛尔技能无能量消耗,基本用差点,右边3%生活。
十一阶左【沙蚀瓶】,埃拉曼通用技能,1格内,10%生活,沙属性+致盲,一般不带。
十一阶右【无踪暗影·改】,1次闪避(1回合),闪避后反击并再次获取闪避,配合特点,无能耗,等于于可以每回合稳定闪避2次,独特场合携带。
技能组合:
单体输出/日常清杂:【断罪刃舞】+【终焉血舞之章】+【风之歌】,这套打单更适合高星,清杂无所谓。
另一种单体输出:【血雨回风】+【终焉血舞之章】+【风之歌】
综合评价&抽取提议:
单体输出有猎魔人水平,平时清杂也不错,未来也辅助其他埃拉曼人物,缺点是极点输出对星级标准高,综合来看,提议抽取。
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