铃兰之剑:为这和平的世界人物杂谈01:波奇茸茸 铃兰之剑:为这和平的世界Tap
摘要:铃兰之剑:为这和平的世界角色杂谈01:波奇茸茸如下:纯个人观点分享,并非抽卡建议,更非角色攻略波奇茸茸主要有两大能力:1.挂嘲讽2.闪避+反击至于她的持续伤害和...,铃兰之剑:为这和平的世界人物杂谈01:波奇茸茸 铃兰之剑:为这和平的世界Tap
铃兰之剑:为这安宁的全球人物杂谈01:波奇茸茸如下:
纯个人见解同享,并非抽卡提议,更非人物策略
波奇茸茸主要有两大能力:
1.挂嘲讽
2.闪避+反击
至于她的持续伤害和持续伤害易伤,我认为这叫伤害类型而不是人物特性,就像物理伤害魔法伤害穿透伤害一样。
这两大能力合在一起其实就一个影响:把两格范围里的敌人硬控住并对他们造成持续伤害。
(咦这不是大家神奇白丝女吗?)
基于这两大能力可以看出,这名人物想要有最佳的发挥对环境有两点标准:
1.怪吃干扰类控制
2.怪吃闪避
波奇茸茸尴尬的地方也就出来了:
当怪既吃嘲讽又吃闪避时或者只吃嘲讽时,sp伦伽勒控制范围比她大一圈
当怪只吃闪避时,索菲亚可以无限闪避还能变职业拉嘲讽
波奇茸茸的技能组里还存在两个刻意种下的毒点:
1.独特机制伤痕撕裂和穿透易伤被放在了三阶右侧技能里
仔细观察大家可以发现,波奇茸茸的三阶左右两个技能范围、CD一致无二,完全就是把壹个技能硬拆成了两半。如果让波奇茸茸壹个技能同时触发两边的效果,这个人物就会变得很超模吗?我觉得并不会....
2.反应技能逻辑不自洽
唯一反应技能在濒死情形下可以获取一回合的无限闪避,极大进步了波奇茸茸的生存能力。
然而这个濒死情形该怎样进去呢?上个爱莎或者法琳给她上不屈?
这个技能明明可以自带一次不屈,或者特点里给壹个不屈,但偏偏没有给。
综上,我对这名人物的看法是强度中规中矩和sp伦伽勒差不多,在特定环境下可以起到决定性影响,就看心动后面会不会经常给这种环境。
这波奇茸茸啊,我有四不抽:
第一,机制刻意下毒,我不抽
第二,死绑露卡或者科莱,不够灵活,我不抽
第三,存在平替人物,我不抽
第四,动作模组少,我不抽
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