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命运圣契全网最综合最细节新四大深渊boss高伤打法思路和解析 命运 圣经

作者:admin 更新时间:2025-08-31
摘要:命运圣契全网最全面最细节新四大深渊boss高伤打法思路与解析如下:前言:开服专精boss玩家,主古域,副极夜燃烧。经过不同氪度的多号测试,常规零氪微氪中氪玩家以...,命运圣契全网最综合最细节新四大深渊boss高伤打法思路和解析 命运 圣经

 

命运圣契全网最综合最细节新四大深渊boss高伤打法思路和解析如下:

前言:

开服专精boss玩家,主古域,副极夜燃烧。经过不同氪度的多号测试,常规零氪微氪中氪玩家以及榜一顶氪玩家皆可适用。下文会提到部分细节注意点,需根据个人情况自行调整。通篇策略可信度高达99.99%,没有对这方面有所研究的玩家完全一用就是大提高,远超同战力同氪度的玩家。

内容主要以boss特性解析,阵型组合思路,额外配置调整等方面组成。有耐心看完通篇的可以根据解析并结合自身情况加以调整,组合出最适用自己的高伤阵型。

进入正片前,先简单描述一下包括深渊且不仅限于深渊的boss常规解析角度。PVE打boss要贯彻壹个思路,就是尽也许少c多辅,除非有独特机制等等。通常多c阵型整体收益普遍低于少c多辅阵型,由于大多玩家做差点配置最佳,在有限的配置下,输出位应当精且少,通常安排1或2个输出位,至多三个。即便是顶氪,配置充裕的条件下,多辅的增益收益也是大于额外c位的输出伤害收益。

而对于深渊而言,输出位的选择实际上并不难,由于有明显的人物加成,就不会有考量的空间。然而辅助位的选择以及组合就很需要思考抉择,且辅助位不仅限于辅助定位的人物,通常要看技能以及羁绊来衡量她是辅助还是非辅助。

因此深渊最大的难题就是在怎样合理选择辅助使输出最大化。

深渊惯用辅助概括

前文阐述了,辅助不受限于职业定位,主要以技能和羁绊进行划分。因此深渊目前最常用的多少辅助将会在本节里一一描述解析。

定位辅助的辅助:

1、弥撒

首个天极卡,极夜阵营,较为泛用的辅助。终结技对友方施加能[伤害提高],UR1额外附加黯蚀[暴击率提高];天极技施加魔能领域[攻击力提高、额外附加魔能];羁绊精准审判对友方施加魔化[普攻附加百分比真伤]。除了这些之后也是潜渊之母boss的加成人物,能承担该boss的输出兼辅助。

2、灵珑

稀有SSR卡,圣堂阵营,古域及圣堂的专用辅助。被动技能对友方前排施加羽[前两回合暴击率提高、无视防御提高];普攻及技能概率对敌方施加笼中雀[附加生活百分比真伤];羁绊对圣堂施加永久回能速度提高以及普攻增伤、对古域施加4回合终结技增伤以及暴伤增伤。主要以羁绊作辅助收益。

3、糖果侦探

R级普通卡,元素阵营,独特运用的辅助。终结技对友方后排施加暴击率提高以及暴伤增伤;羁绊对友方附加最终伤害提高。特定boss运用,不泛用。

定位非辅助的辅助:

1、命运三姝

第二个天极卡,圣堂阵营,极为泛用的辅助。天极技对友方施加命运领域[出伤频率提高];羁绊流星飞刃[羁绊全激活附加最终伤害提高]、命运枪炮[2个羁绊未激活附加最终伤害提高、暴击率提高];唯一符文3阶永久伤害提高。必带的最泛用绝顶大的羁绊辅,主要以命运枪炮羁绊作辅助收益。除了这些之后也是怒沙多头蛇boss的加成人物,能承担该boss的输出兼辅助。

2、神拳

普通SSR卡,古域阵营,极为泛用的辅助。普攻以及技能追加普攻对敌方附加永久最终受伤提高;羁绊对友方第一次终结技施加无视防御提高、暴击率提高以及伤害提高。超级泛用辅助,极大提高单点伤害,和少c阵型极为适配。除了这些之后也是啸风鹿怪boss的加成人物,能承担该boss的输出兼辅助。

3、龙之澜

普通SSR卡,古域阵营,较为泛用的辅助。终结技对友方施加祈福[最终伤害提高、回能];半神对敌方施加龙威[受伤提高]。主要以终结技的祈福增伤作辅助收益。

深渊boss解析

潜渊之母

一、boss特性

1、布阵为单排1、3站位的双目标boss。2、每回合对敌方前排进行攻击并提高自身最终伤害减免。3、偶数回合对敌方后排施加深渊窒息[攻击力降低]。4、暴伤大幅减免。

特性解析思路:不断叠加免伤,且暴伤大幅减免,因此常规直伤输出不适用,需要以真伤为主的输出位。结合人物加成来看,梦魅无疑是主c,副c可选择弥撒以及女王露奈尔。

二、阵型组合

先给布阵结论:梦魅1、龙之澜2、弥撒3、神拳4、女王5、三姝6。

梦魅前排首位,梦魅的伤害主要由攻击力及损失血量决定,但深渊中通常boss伤害并不是很高,一整局下来也许盾都没有掉完,因此主要伤害只有攻击力,因此梦魅必须在前排首位,最速出手以及避免后排减攻击力buff。

龙之澜前排2号位,先于其他人物放大给增伤以及回能,辅助收益最大化。

弥撒前排3号位,弥撒在该boss里承担副c兼辅助(羁绊2),因此也要避免吃后排减攻击力buff,且前排可以更早给队友开天极领域提供增益。

神拳后排4号位,承担梦魅单点输出的强力辅助。梦魅在有唯一符文时,会对单个敌方单位一回合造成至多3次普攻伤害,这是梦魅出伤重要来源其中一个,神拳单点永久受伤提高最佳契合梦魅的输出手段,因此,放在梦魅同列,强化单点伤害。

女王后排5号位,女王是第三c,主要输出手段依赖于自身防御值,有效应对后排减攻击力buff,依旧打出不俗的输出。

三姝后排6号位,主要是辅助效果以及少量输出。依靠命运枪炮(羁绊2)提供强力辅助增益,加上自身高频率的真伤手段。

三、额外配置调整

额外配置主要有圣器、魔灵、精灵、装备、符文、专武、星魂、船舱。

圣器:参照图中的即可,红刀优先降低免伤,圣杯提供全队增伤。

魔灵:主战焚天龙,助战霜风狼以及熊猫。

精灵:最优20级以上哞哞,没有的话球球代替。

装备:练度优先顺序梦魅>弥撒>女王>三姝>神拳>龙之澜。

符文:最优组合:梦魅狂血,龙之澜辉日/蚀伤,弥撒辉日/蚀伤/暴击,神拳辉日/暴击,女王辉日/蚀伤/暴击,三姝暴击/辉日。

专武:有半神的带半神,没有半神的按照装备练度顺序给专武,优先给闪击矛/勇士锤。

星魂:星魂天赋将灭极夜拉满,该boss吃极夜灭增益;除了这些之后有多余的星魂觉醒石可以点壹个一星连击,运气好可以凹出高伤。

船舱:可以将极夜阵营以及盾职业的船舱优先拉高,根据自己已有人物适当调整即可。

四、实战数据

本人四千多氪度,5亿左右战力,实战伤害数据。

怒沙多头蛇

一、boss特性

1、布阵为单排1、2、3站位的三目标boss。2、每回合对敌方顶尖攻击单位百分百眩晕。3、偶数回合全体概率眩晕。4、受终结技伤害大幅减免,受普攻/绝招伤害大幅增加。

特性解析思路:选出免控针对百分百眩晕,多选以普攻/绝招打伤害的人物,那么无疑就是武神蕾娜主c,结合人物加成,选出三姝副c加玲珑辅助顺便补点输出。

二、阵型组合

先给布阵结论:龙之澜1、神拳2、糖果侦探3、三姝4、武神蕾娜5、灵珑6。

龙之澜前排首位,先于全部人物放大给增伤及回能。

神拳前排2号位,不仅是为了单点辅助,神拳本身具有多次普攻的能力,从输出以及辅助双角度都是契合该boss的特性。且2号位可以为后排同列的武神主目标提供强力辅助增益。

糖果侦探前排3号位,为后排主力输出提供暴击率以及暴伤的双提高。

三姝后排4号位,副c,提供命运枪炮(羁绊2),先于武神开命运领域提供增益,加上自身属性加成多频率终结技打巨额输出。

武神蕾娜后排5号位,主c,免控机制规避boss单点眩晕,主要输出为多频率群体普攻,该boss指定唯一核心输出点。

灵珑后排6号位,辅助兼少量输出,为圣堂提供强力的羁绊增益(永久普攻增伤)。

三、额外配置调整

额外配置主要有圣器、魔灵、精灵、装备、符文、专武、星魂、船舱。

圣器:参照图中的即可,红刀优先降低免伤,圣杯提供全队增伤。

魔灵:主战焚天龙,助战霜风狼以及熊猫。

精灵:最优20级以上哞哞,没有的话球球代替。

装备:切记武神蕾娜第一练度去吃boss眩晕buff,后续练度顺序三姝>灵珑>神拳>龙之澜>糖果侦探。

符文:龙之澜辉日/蚀伤,神拳辉日/暴击,糖果侦探任意(最优辉日),三姝辉日/暴击,武神暴击(输出最大化),灵珑辉日/蚀伤。没有唯一符文的组合自在度会更高一些。

专武:有半神的带半神,没有半神的按照装备练度顺序给专武,优先给闪击矛/勇士锤。

星魂:星魂天赋将灭圣堂拉满,该boss吃圣堂灭增益;除了这些之后有多余的星魂觉醒石可以点壹个一星连击,运气好可以凹出高伤。

船舱:可以将圣堂阵营以及攻击职业的船舱优先拉高,根据自己已有人物适当调整即可。

四、实战数据

本人四千多氪度,5亿左右战力,实战伤害数据。

邪狱炎魔

一、boss特性

1、布阵为单排1、2、3站位的三目标boss。2、受普攻/绝招伤害大幅减免。3、燃烧伤害系数大幅提高。

特性解析思路:限制普攻/绝招伤害的人物,受燃烧伤害大幅提高,结合人物加成,燃烧SSR卡就是输出最优选。

二、阵型组合

先给布阵结论:鱼缸头1、蜜雪儿2、厉火3、焰舞4、莉莉丝5、三姝6。

鱼缸头前排首位,人物加成,冲锋职业开局首位放大铺火。

蜜雪儿前排2号位,人物加成,先手开大施加多负面情形,为焰舞叠铺火被动。

厉火前排3号位,燃烧c兼铺火,灵魂烈焰属于双倍燃烧,且附带给队友回能,辅助效果兼备。

焰舞后排4号位,燃烧主c,完全输出点,引爆加高倍率技能伤害,队友尽也许为她服务,给敌方多上负面情形叠铺火被动。

莉莉丝后排5号位,燃烧c兼铺火,也有引爆,伤害不俗。

三姝后排6号位,主要为羁绊辅助,开命运枪炮(羁绊2)提供暴击率和增伤。

三、额外配置调整

额外配置主要有圣器、魔灵、精灵、装备、符文、专武、星魂、船舱。

圣器:参照图中的即可,红刀优先降低免伤,弓附加燃烧,圣杯提供全队增伤。

魔灵:主战焚天龙,助战霜风狼以及熊猫。

精灵:最优20级以上哞哞,没有的话球球代替。

装备:练度优先焰舞(至少5星),其余根据自己的人物星级练度来给装备练度,比如蜜雪儿和鱼缸头UR5,厉火和莉莉丝五星,就将高练度装备给蜜雪儿和鱼缸头。

符文:鱼缸头暴击/辉日/蚀伤,蜜雪儿暴击/蚀伤,厉火辉日/蚀伤,焰舞蚀伤,莉莉丝蚀伤/辉日,三姝辉日/暴击。

专武:有半神的带半神,没有半神的按照装备练度顺序给专武,优先给闪击矛/勇士锤。

星魂:星魂天赋将灭元素拉满,该boss吃元素灭增益;除了这些之后有多余的星魂觉醒石可以点壹个一星连击,运气好可以凹出高伤。

船舱:可以将元素阵营以及攻击+冲锋职业的船舱优先拉高,根据自己已有人物适当调整即可。

四、实战数据

本人四千多氪度,5亿左右战力,实战伤害数据。

啸风鹿怪

一、boss特性

1、布阵为单目标boss。2、奇数回合受伤提高。3、受终结技伤害大幅提高。4、不限制战斗饥渴[光枪守卫]效果。

特性解析思路:奇数回合受伤提高且受终结技伤害大幅提高,因此冲锋职业最佳契合该buff。不限制战斗饥渴,光枪守卫直接成为该boss的主c。因此结合人物加成,光枪守卫为主c,神拳和莱娅为副c。(若莱娅星级实在低,可以思考用龙之澜代替)

二、阵型组合

先给布阵结论:光枪守卫1、神拳2、莱雅3、弥撒4、三姝5、玲珑6。

光枪守卫前排首位,第一时刻开大附加战斗饥渴buff,后续队友普攻可以追加一次普攻,每次普攻都能造成生活百分比真正伤害,伤害遥遥领先。

神拳前排2号位,人物加成,副c兼辅助,进步全队对单伤害,自身多普攻机制契合光枪守卫的战斗饥渴。

莱娅前排3号位,人物加成,副c,对单多追击,输出特别客观,常规非低星,输出值基本是2号位。UR5更是光枪之下第一人,追击附加生活百分比真伤,唯一不足就是莱娅追击无法触发光枪守卫的战斗饥渴。

弥撒后排4号位,主要提供羁绊辅助。开精准审判(羁绊2)为队友施加魔化[普攻附加生活百分比真伤]buff,以及领域提供攻击力提高等多方面辅助。

三姝后排5号位,主要提供羁绊辅助。开命运枪炮(羁绊2)提供暴击率和增伤。

玲珑后排6号位,主要提供羁绊辅助。为古域阵营提供终结技增伤以及暴伤增伤,为圣堂阵营提供回能速度提高以及普攻伤害提高。被动技能为前排友方附加羽[前2回合暴击率提高以及无视防御提高]。

三、额外配置调整

额外配置主要有圣器、魔灵、精灵、装备、符文、专武、星魂、船舱。

圣器:参照图中的即可,红刀优先降低免伤,圣杯提供全队增伤。

魔灵:主战焚天龙,助战霜风狼以及熊猫。

精灵:最优20级以上哞哞,没有的话球球代替。

装备:练度优先顺序光枪守卫>莱娅>神拳>三姝>灵珑>弥撒。

符文:光枪守卫给未绑定的顶尖练度符文(最优暴击/辉日),神拳暴击/辉日,莱娅辉日,弥撒随意(最优辉日),三姝暴击/辉日,灵珑随意(最优辉日)。

专武:有半神的带半神,没有半神的按照装备练度顺序给专武,优先给闪击矛/勇士锤。

星魂:星魂天赋将灭元素拉满,该boss吃元素灭增益;(独特,元素灭比古域灭伤害更高)除了这些之后有多余的星魂觉醒石可以点壹个一星连击,运气好可以凹出高伤。

船舱:可以将古域+圣堂阵营以及冲锋职业的船舱优先拉高,根据自己已有人物适当调整即可。

四、实战数据

本人四千多氪度,5亿左右战力,实战伤害数据。

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