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哈迪斯2测评:倾尽更多资源和心思做出来了很多创新 哈迪斯2002-4153

作者:admin 更新时间:2025-10-08
摘要:哈迪斯2作为一款横版动作肉鸽,需要非常频繁的去刷地图。为了消除重复刷时的枯燥感,制作组把难度曲线和任务奖励曲线设计的非常优秀。经常还为了某个目标去刷,哈迪斯2测评:倾尽更多资源和心思做出来了很多创新 哈迪斯2002-4153

 

哈迪斯2一直以来横版动作肉鸽,需要特别频繁的去刷地图。为了消除重复刷时的枯燥感,制作组把难度曲线和任务奖励曲线设计的特别杰出。经常还为了某个目标去刷怪物和收集,马上就有了更多吸引人的内容。或者说在刷某个任务目标的时候,却意外的完成了其它任务,这种不断的惊喜感让人不停的想要进入游戏继续刷。

任务目标和寻觅方式相较于一代也更加清晰明了,你只需要点开任务或者武器界面就了解需要去收集啥子解开。再也不用像一代那样,从剧情的言语之间了解武器的解开方式和任务目标。游戏的bd构建也等于杰出,有适合低难度的轮椅,也有更看重诀窍上限更高的构筑。不同神的祝福也会有意想差点的组合,让整个游戏充满了不确定性。新玩家大可在低难度下大胆尝试不同的流派和喜爱的神,低难度还是很好通关的。

虽然游戏的难度相较于一代有一些提高,但人物的构筑也明显强过一代。法师的攻击玩法相较于一代的投掷,的确变得有些难以让人适应。一是没办法立刻释放,有壹个较大的前摇。二是法师的大部分蓄力攻击和独特攻击共享壹个蓝条,很多相对杰出的打法和诀窍却特别依赖于蓄力攻击。但在蓄力攻击期间,敌人是不会停止攻击的。再加上主角前期相对脆,因此前期的挫败感还是等于强的。

虽然如此,这个蓝条体系也的确在游戏中大大增加了交互和更多的也许性。由于本作的蓄力攻击需要消耗能量,因此和普攻攻击呈现出了截然不同的基础数值。这也意味着加强蓄力攻击的收益会变得更加明显,但又由于能量条的限制,让你没办法不停的释放更加强力的蓄力攻击。更多时候需要在技能构建上,适当做出一些组合和取舍。蓄力攻击现在更像是一种技能,而非一种攻击方法。

更高的数值和更多的也许性,也让每把武器的套路和方法变得更多样,后期能选的流派也更多。说到武器,本作保留了备受好评的锤子改变武器的形态设定,同时增加了武器形态,这也让武器有了更多不同的方法。有值得夸奖的,那就有值得吐槽的,那就是游戏的天赋体系观感上没有一代好。也能领会这么做是为了让玩家有更多的选择和组合,不同的武器组合不同的天赋。不再像一代那样,通关了也许都没有改变过天赋效果。