进击的堡垒纹章实用组合 进击的堡垒纹章怎么获得
进击的堡垒纹章实用组合,小小隐藏机制如下:
大家好,我是繁羽,本篇策略将带来这游戏最看组合的纹章体系,战力虚不虚就看纹章配得怎么样,先来说说纹章技能的选择,以及洗练组合。本篇策略中还会解释部分纹章的隐藏机制,结合学说和实战,做出最有价格的干货。
一、常见小疑问
1.洗练条满后的自选技能是默认顶尖级吗?
答:不是,自选技能等级同替换技能的等级,因此一定要洗到两个顶级在进行替换。
2.同壹个人物佩戴同名纹章可以同时生效吗?
答:不可以,同名纹章只取顶尖等级。(比如你带了壹个顶级暴击和壹个低级暴击,只生效顶级暴击)
3.庇护纹章是不是可以叠加?
答:不可以,这个技能全队只能生效壹个,提议给生活顶尖的英雄携带。
4.商店我是换重铸币还是紫色纹章?
答:都可以,看你缺啥子换啥子,前期不缺重铸币,反而纹章很难凑。按商店的价格来算壹个紫色纹章=2000重铸币,壹个红色纹章=5万重铸币。
5.纹章给上合成后的技能是随机的吗,能不能想办法保留?
答:纯随机,没法保留,因此重铸纹章只提议重铸红色纹章。
二、纹章合成
接入正题,先从纹章最基础的合成下手,很多赌狗玩家喜爱2个3个4个纹章合成,这是特别不主推的,合成只主推5个合成,无论是从期望上还是心理上5个5个合都是最合适的(曾经有氪佬4合一红色纹章炸了,闹着要退游)
炸了后虽然有些许补偿,但真的是杯水车薪,下面内容是各质量炸掉后的补偿(1000幸运值可以换壹个橙色纹章)
绿色合成蓝色失败补偿:2幸运值 30重铸币
蓝色合成紫色失败补偿:10幸运值 150重铸币
紫色合成橙色失败补偿:50幸运值 750重铸币
橙色合成红色失败补偿:250幸运值 3750重铸币
注:幸运值为单个素材补偿,重铸币为单次合成补偿,比如3紫色合橙色失败补偿150幸运值和750重铸币
三、纹章重铸
当你合成出你的第壹个红色纹章后,恭喜你开始了纹章新方法——重铸!你说没合出红色之前也能重铸?不会吧,不会吧,不会真有人重铸橙色或者紫色吧,那不是纯纯浪费币。
只有橙色纹章和红色纹章有重铸条,满条后可以自选技能,分别是橙色25次,红色15次,别看红色需求次数少了,单次洗练币的开销可高了。下面内容是各个质量纹章重铸出现词条的概率,以及对应消耗的重铸币。(橙色纹章壹个自选技能需要37500重铸币,红色纹章壹个自选技能需要56250重铸币)
绿色纹章(无法重铸):无技能
蓝色纹章(150重铸币):100%为壹个初级技能
紫色纹章(500重铸币):40%为壹个中级技能
35%为两个初级技能
25%为壹个中级技能
+壹个初级技能
橙色纹章(1500重铸币):40%为壹个顶级技能
30%为两个中级技能
20%为壹个顶级技能
+壹个初级技能
10%为壹个顶级技能
+壹个中级技能
红色纹章(3750重铸币):80%为壹个顶级技能
+壹个中级技能
20%为两个顶级技能
四、纹章技能
终于到本篇策略的重头戏了,游戏现在共32个纹章技能,每个人物可以携带的技能为4个。纹章加成的战力是固定的,实际效果却天差地别,胡乱组合往往会导致虚战,想要战力实打实纹章是重中之重,同时纹章技能也分稀有度(越稀有的越难刷出),自选的时候尽量选择稀有度更高的有需求的技能。
我将直接列举全部主推的纹章技能,在逐个挑重点解说,揭露纹章技能的小小隐藏机制。(排行不分先后,取舍还看个人)
攻击类纹章技能主推:物连/法连、贯穿、暴击、物理/魔法、破盾、亢奋、穿甲
防御类纹章技能主推:庇护、铁壁、减免、迅捷、坚定
辅助类纹章技能主推:复活、极速、护盾、灭魂、治疗、重伤、意志
不主推的纹章:销魂、吸血
有争议的纹章:免疫、复仇
物连/法连:全部职业均可触发,攻击释放两次,奶释放两次,召唤同样释放两次,但实际效果是刷新技能冷却,在第一只召唤物死亡后立马召唤下一只。
暴击:这游戏除非有独特说明,否则技能是无法暴击的,无论英雄大招还是主动型小技能,目前仅有暗枪和30专的抢手大招可以暴击,因此收益有限,优先级并没有那么高。
破盾:现在没啥子用,不排除以后会有叠盾的恶心人人物,可以留意一下。
亢奋:仅主推射手佩戴,16%的触发概率,概率上来说平均每6下触发一次,给射手勉强做到全程覆盖16%增伤,其他攻速慢的人物完全不用思考,空档期太长了。
穿甲:这个技能不能叠加运用,两个人物带穿甲只能刷新穿甲的持续时刻,提议在对单的时候,7打1boss战的时候运用,PVP中效果不如贯穿。
庇护:庇护同样不能叠加,但收益比护盾高太多了,全队加成8%生活,这可不是护盾单提加10%能比的。
铁壁:输出人物几乎没用不带物连/法连的,物连/法连折合增伤才12.5%,壹个铁壁能直接减30%!这带了血赚。
减免:获取治疗即可在5s内伤害减免22%,也就是说治疗间隔小于5s你就有常驻22%的伤害减免。
迅捷:目前稳定套盾的人物有暗枪,这个技能可以给暗枪当t用,后续如果有加护盾的辅助类人物,这个技能也会变得吃香。
坚定:和铁壁同理,输出人物几乎没有不带物理/魔法的,不过这个收益就没铁壁那么高了,物理/魔法增益有16%这个只有10%伤害减免,好在还有20%防御加成。
复活:这个技能现阶段收益不明显,复活概率太低了,只有炎魔这种本身自带多次复活的可以多次触发赌概率,其他人物拿着有点浪费,但万一呢,万一就靠复活翻盘也是有也许的。
极速:击杀回复20%冷却,适合裂空这种自带回能,单体高爆发的英雄。稳定的击杀,让本就快循环的技能更快。
护盾:释放和获取均提高20%,意味着自己给自己套盾效果上升至144%,适合暗枪,光骑,猴子这种经常上盾的肉盾型人物。
灭魂:多段大招可多次触发,龙妹、机械之灵这种大招多段aoe的法师,用来上禁复活太合适不过了。
治疗:和护盾同理,适合奶,猴子等治疗型人物。
重伤:和灭魂同理,适合大招多段aoe的法师。
销魂:仅克制召唤队运用,现在既不是召唤队的版本,这个纹章的实际收益也低的可怕,明明是稀有纹章,折合增益每段才6%,多段aoe法师龙妹大招3段,机械之灵大招4段。
吸血:其他游戏吸血是很有用的词条,这个游戏吸血真心没啥用,同水平对战下变相增加你10%-30%最大生活。
免疫:10%概率触发,免疫3s!我去神仙技能,实测下来一场战斗就触发了2-3次,不对劲啊,唯一能解释的就是有内置冷却,因此这个技能强度有限,太看受击频率了。
复仇:这个技能持续时刻说长不说,触发概率说高不高,实际强度学说上不好评估,只能看实战表现咋样了,有无勇士凑壹个7极品复仇队。
五、纹章精炼
红色纹章顶尖只到顶级技能,想要极品技能只有精炼成金色纹章。精炼石每周必换!看到就换!能换就换!壹个纹章精炼满需要180个石头,非氪老壹个月顶天能升满壹个。
下面内容是每级精炼的增益和精炼石消耗(顶级技能精炼满变成极品技能,中级技能精炼满变顶级技能)
精炼等级+1(30精炼石):固定属性+100%
精炼等级+2(60精炼石):技能冷却速度+10%
精炼等级+3(90精炼石):纹章技能质量+1,红色纹章变成金色纹章
以上就是进击的堡垒纹章实用组合,小小隐藏机制相关内容。