《斯普拉遁:涂击队》外媒差评:方法平庸乏善可陈 斯普拉遁涂击队价格
摘要:短评:《斯普拉遁:涂击队》最让人意外的地方是:它乏善可陈。只要你玩过众多现代合作动作游戏里的任意一款,你就等于玩过本作。
总评:
《斯普拉遁》代表了任天堂最天马行空的一面,《斯普拉遁:涂击队》外媒差评:方法平庸乏善可陈 斯普拉遁涂击队价格
总评:
《斯普拉遁》代表了任天堂最天马行空的一面,《斯普拉遁:涂击队》外媒差评:方法平庸乏善可陈 斯普拉遁涂击队价格

《斯普拉遁:涂击队》最近被外媒给出差评,核心缘故其实很直接:它太平了。对很多玩过现代合作动作游戏的玩家来说,这作带来的新鲜感并不强,甚至会有一种“好像在哪里里都见过”的感觉。
任天堂少见的妥协之作
《斯普拉遁》系列一直代表着任天堂最敢想的一面,风格怪、辨识度高,也走出了一条和大多数厂商都不太一样的路。可从市场表现看,这种味道并不是全部地区都吃得开,尤其在日本以外,受众接受度没那么高。
也正因如此,《斯普拉遁:涂击队》更像是一次给大众口味靠拢的尝试。它把系列里那些最跳脱、最有特点的部分收起来,试图用更稳妥的方法去换取更广泛的接受度。
玩起来熟悉得有点过头
难题也出在这里。它的体系并不难领会:更新装备、相对武器数值、研究技能组合,接着不断投入战斗。随着人物属性越来越强、武器选择越来越多,前期还让人头疼的敌群,到后面很快就会变得没啥子威胁。
这种设计放在合作动作游戏里本身不算差,但放到《斯普拉遁:涂击队》身上,就会显得少了点惊喜。系列标志性的墨水武器和鲜明的美术风格,确实能撑起第一眼的好感,可它们并不足以把整套方法拉出熟悉框架。
离系列灵魂远了一点
如果说正传《斯普拉遁》最迷人的地方,是那种既古怪又有生活力的气质,那《斯普拉遁:涂击队》就像把这些物品放得太远了。故事舞台设在孤岛上,气氛本身就有种隔离感,方法又缺少足够的变化,最后给人的印象天然更接近单调。
说到底,这部作品并不是不好上手,而是太容易被别的同类游戏覆盖掉存在感。它有任天堂的外壳,也有《斯普拉遁》的名字,但真正玩下来,留下的更多是“还行”,而不是“非它不可”。
对想了解《斯普拉遁:涂击队》评价的玩家来说,这大概就是最核心的它并不差,只是太平庸,平庸到让人有点失望。
