仙女异闻录1和2重制有戏 神女异闻录3游戏
摘要:和田和久谈到,这两部作品目前处于“不太容易玩到的状态”,不让优秀的作品就此埋没,正是推进重制与复刻的重要意义。在此基础上他表示,从个人立场来看这是“应该做的事”,也是作为,仙女异闻录1和2重制有戏 神女异闻录3游戏

说起Atlus家的金字招牌,《仙女异闻录》(Persona)系列完全是日式RPG里绕不开的名字。随着《仙女异闻录3:Reload》这类重制版大获成功,很多老玩家开始把目光投给了更早的初代和《仙女异闻录2》。最近在P系列30周年的直播活动主题上,制作人和田和久就专门聊到了这个话题,并透露了官方对于这两部老作品复刻的真正态度。
典范作品面临“玩差点”的尴尬
直播中,和田和久直言不讳地提到,初代《仙女异闻录》(1996年发行)以及分为“罪”和“罚”两部分的《仙女异闻录2》,目前对于新玩家甚至老粉丝来说,都处于一种“不太容易玩到”的现实情形。
平台老旧、没有便捷的现代游玩渠道,让这些承载着系列根基的早期作品渐渐淡出大众视野。和田和久认为,不让这些杰出的老游戏就此被时代埋没,正是他们思考推进重制和复刻职业的重要意义所在。
个人立场积极,但实际立项并不简单
谈到具体的开发愿望,和田和久从个人角度给出了等于明确的表态:这不仅是“应该去做的事”,更是作为IP版权方必须要去推动的职业。
不过他也坦言,游戏开发不是光靠情怀就能立刻拍板的,实际要让项目正式立项并启动,并没有外界想象的那么轻松。资金、团队精力以及商业回报,都是需要权衡的现实难题。
玩家呼声成决定因素,官方现场“求援”
既然官方有心但阻力不少,那啥子才是打破僵局的决定因素?和田和久在直播的最后把选择权交给了广大玩家。
他强调,粉丝们的热诚和声音对于项目的推进至关重要,并直接在节目中给屏幕前的观众喊话,希望大家能多给点支持:“请务必加油应援。”看来,初代和P2能不能真正迎来现代化的重制版,接下来还得看粉丝们能不能把热度炒得足够高了。
