拖曳突破测评:手感奇怪但方法迷恋 拖曳和拖拽
表面看是轮椅篮球,实际玩起来更像是碰碰车篮球。由于要靠正面撞击别人椅子来抢断,整场玩下来就是撞来撞去。游戏一开始会先进入壹个新人教学阶段,具体说明了怎样移动、怎样加速、怎样刹车。先让你在赛道上适应一下,紧接着便会教你一些游玩的诀窍。可以半管飞在半空中上篮,还可以直接扣篮,甚至还有扣篮特写,还是挺帅的。
适应基础操作,真正投入之后就会发现可玩性并不差,没有看起来那么简单。不要小看了这个看似简单的操作方法还有游戏制度,事实上99%的玩家一上来完全没办法适应十根手指头操作轮椅。由于手感极其诡异,外加游戏移动的距离判断方式虽然有提示,但依然很难在操作前就有明显的预期判断。导致很多时候你会刻意加大手部的动作,因此玩下来可谓是特别累。但如果你能接受以上缺点,那优点完全也值得一试。
首先方法本身是没有明显难题的,加上体感的配合,只要你亲身在对战中投入第壹个篮筐,那就一定会会心一笑。而游戏中有不少炫酷的诀窍,也符合制作组一贯上手简单精通难的特征。游戏中一共有三个职业,属性也都不太一样。比如选择最后壹个机动性差,但其它属性相对高的,专门去撞击敌人,给队友创新机会。当然,如果你相对喜爱进攻,那也可以选择灵敏性相对强的职业。
游戏中的投篮是需要靠体感的,举起设备球员的手也会跟着摇晃,而且人物也是可以自定义的。美术方面只能说还凑合,可惜的地方就是只能改动一些小细节。游戏的体量确实相对小,操作方法也相对挑人,而且难度确实不太低。而且需要注意,虽然游戏说设备可以架在桌子、腿上或是其它地方。但事实上,如果没有壹个摩擦力恰到好处,而且空间也不大的地方来玩的话,尝试还是挺糟糕的。
总而言之,这款游戏特别不适合躺着玩,只适合在客厅或者沙发上又或者在PC桌前玩。试玩版只有一种玩法,正式版会有两三种。地图过于单一化,感觉可以再拓展做更多有趣的地图。只玩多少小时会感觉挺好玩的,再玩下去就会感觉有点无聊,相对适合用零散时刻随便玩玩。