《剑星》总监金亨泰访谈:坚持伊芙身材真正感

说起这两年动作游戏里讨论度顶尖的女主角,很多老玩家脑子里大概都会立刻浮现出《剑星》里伊芙的身影。游戏总监金亨泰在一次快问快答访谈里,又跟大伙儿透漏了不少幕后开发的心里话。从服装设计到人物身材的细节打磨,这位老牌制作人可以说是把“坚持”二字写在了脸上。
从服装到身材:每壹个勒痕都要足够真正
在这次访谈中,金亨泰直言不讳地谈到了自己对伊芙造型的执念。他提到,自己打从一开始就希望玩家能给女主角换上各种风格迥异的衣服。衣服款式变多了,底下的身材呈现就成了重中之重。
为了让人物在换上不同服装时依然显得天然,制作团队在细节上可以说是“锱铢必较”。比如特定部位被衣服衬托出的轮廓感、皮肤被紧紧压迫时的质感、衣服带子勒进肉里的视觉细节,甚至是随着人物跑动产生的物理晃动,开发组都花了大把心思去反复调试。这种对视觉细节的死磕,也是游戏能保持高话题度的决定因素所在。
130多套服装背后:真人3D扫描和尺寸契合
目前《剑星》完全版已经把发行以来的将近130套服装全部收录其中。面对这么大的职业量,金亨泰透露,这些服装不仅有团队自己原创设计的,还有很大一部分是直接请了真人模特来进行3D扫描。
为了让玩家在游戏里看到最天然的衣服褶皱和勒痕效果,团队在找模特时等于讲究。他们会根据不同服装的具体款式,专门去选择身材和尺寸最契合的模特来进行合作。这种把真正物理反馈搬进虚拟全球的行为,确实让成品的质感提高了不少。
机械发饰的诞生:言败科幻感,追求硬核机械味
除了身材和服装,访谈还聊到了伊芙那把让人印象深刻、能够变成发饰的剑。金亨泰同享了壹个有趣的废案:开始设计时,他们曾想过让马尾辫直接“变形成剑”,拔出来之后头发就变成短发。
团队后来觉得这种设定太像全能的纳米科技了,少了一点扎实的机械感。于是,他们最终推翻了这个想法,改成现在这种通过机械结构来变形的发饰。金亨泰认为,这种带点机械工业美学的真正感,更能戳中动作游戏玩家的审美共鸣。
